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Die Karte für The Republic of Dreams von Marta Lissowska verwendet digitale Methoden, um die großen, handgemachten Karten des mittelalterlichen Europas nachzubilden, auf denen ganze Kosmologien neben erkennbaren lokalen ländlichen, städtischen und geografischen Merkmalen symbolisiert wurden. Als mythische Mittel verweisen diese mittelalterlichen Karten auf wichtige Ereignisse wie den Garten Eden, Henoch, den Turmbau zu Babel usw. Im Fall der Karte für die Republik der Träume gehören alle Verweise zur Mythologie von Bruno Schulz, der Weberei zusammen seine Kurzgeschichten, bildende Kunst, ein aktueller Ort (Drohobych des 20. Jahrhunderts) und Lissowskas eigene Interpretation aller drei Ebenen. So ist Lissowskas Karte sowohl eine Momentaufnahme des europäischen Lebens des 19. Im Gegensatz zu anderen illustrierten Karten, die einem einzelnen literarischen Werk oder Werken gewidmet sind (Joyces Dublin, from Ulysses, Borges' Library of Babel, Tolkiens Story Maps usw.), ist dies die erste, die Geschichtenreferenzen, visuelle Bilder und biografische Details mit organische Besonderheiten, wie Seen, Wälder, Gärten etc. Die Wirkung kann nur als surreal bezeichnet werden, weshalb Lissowskas Karte auch als Navigationsgerät oder Portal dient, um uns durch die imaginierten Welten von Bruno Schulz zurechtzufinden. Die Audioelemente der Karte stammen von Eli Stine, der die verschiedenen Orte der Karte mit Klängen des städtischen und ländlichen Lebens bevölkerte. Außerdem hat Stine die Musik des Komponisten Wacław Zimepl gemischt, um den musikalischen Hintergrund der Karte zu produzieren.