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El mapa de La República de los Sueños, de Marta Lissowska, utiliza métodos digitales para recrear los grandes mapas hechos a mano de la Europa medieval, donde se simbolizaban cosmologías enteras junto con características rurales, urbanas y geográficas locales reconocibles. Como dispositivos míticos, estos mapas medievales hacen referencia a eventos importantes, como El Jardín del Edén, Enoch, La Torre de Babel, etc. En el caso del mapa de La República de los Sueños, todas las referencias pertenecen a la mitología de Bruno Schulz, tejiendo juntos sus cuentos, arte visual, un lugar real (Drohobych del siglo XX) y la propia interpretación de Lissowska de los tres niveles. Como tal, el mapa de Lissowska es a la vez una instantánea de la vida europea de los siglos XIX y XX, como se describe en los cuentos de Schulz, pero también un escenario poblado por la geografía mítica del mundo de un autor. A diferencia de otros mapas ilustrados dedicados a una única obra literaria u obras (el Dublín de Joyce, de Ulysses, la Biblioteca de Babel de Borges, los mapas de historias de Tolkien, etc.), este es el primero en fusionar referencias de historias, imágenes visuales y detalles biográficos con elementos orgánicos, como lagos, bosques, jardines, etc. El efecto solo puede describirse como surrealista, por lo que el mapa de Lissowska funciona como un dispositivo de navegación, o portal, que nos permite encontrar nuestro camino a través de los mundos imaginados de Bruno Schulz. Los elementos de audio del mapa están hechos por Eli Stine, quien pobló los diversos lugares del mapa con sonidos de la vida urbana y rural. Además, Stine mezcló la música del compositor Wacław Zimepl para producir el fondo musical del mapa.